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辐射4自己建造定居点MOD

辐射4自己建造定居点MOD

简介

辐射4自己建造定居点MOD是一款非常好用的功能拓展mod,使用这款mod你可以在游戏中添加一个全新的定居点功能,你可以使用这个mod自由的管理自己的定居点,并且随心的建造各种建筑和物品等,极大的提升了你的游戏乐趣,感兴趣的小伙伴们快来下载体验吧。

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辐射4自己建造定居点MOD作者说明

你是否曾经只是希望你的定居者能够管理他们自己的狗屎?为什么你,唯一的幸存者,是唯一能够拖着枕头和脏床垫过来的人?还是种庄稼?还是修补墙壁?您是否厌倦了一点一点地建立每个定居点,只想不再为细节而烦恼?

Settler Built Settlements 是所有这些问题的简单、身临其境的答案。你需要做的就是在制作菜单中建造定居点建筑用品(tm),离开(足够远,让细胞卸载),下次你回到定居点时,你的定居者将为自己建造一些房屋、庄稼,甚至可能是一些防御工事。所有这些都不需要你抬起一根手指。

辐射4自己建造定居点MOD功能介绍

对于初始关系,我已经为 19 个定居点转换了定居点建筑。非常感谢 Zed140 让我使用他的 Living 系列——一定要去看看他的作品(如果你只是想要完全预先建造的定居点,甚至不必建造补给品来解锁它们,那么只需使用他的原始模组)。对于转换后的生活系列,额外的 NPC、炮塔、工作台和被移除。每个定居点建筑用品对象的配方大约是手动构建计划中所有内容所需物品的 1/4,减去计划废弃的任何对象。

辐射4自己建造定居点MOD安装方式

如何安装

安装框架模组。从此模组的可选文件中选择您想要的任何结算计划。下载它们以及它们的任何要求。

如何使用

在创意工场菜单中新的定居点建筑用品类别中制作定居点建筑用品,然后走得足够远,以便单元卸载。当你回来时,它将被建造。

其他信息

这一切的运作方式只是一堆放置在世界上的定居点物品,但被父标记禁用。构建结算耗材将启动事件侦听器,下次单元格卸载时,脚本将启用父标记,并移除结算耗材。从字面上看,这是一个 2 行函数。定居者甚至不是真正需要的。我们的目标是让它尽可能简单和轻量级,让你能够非常快速地在你的定居点上投入一点资金,而不必花费数小时来装饰它们,也不需要给你的游戏增加脚本负载。

辐射4自己建造定居点MOD常见问题

问:这不就是模拟人生吗?

答:基督没有。SS2 是一款杰作,它基本上是一个用 FO4 引擎构建的整个模拟游戏,以及可能是 nexus 上最好的任务模组。但正因为如此,它对发动机的负担非常大。当你进入总部和战争机制时,它很复杂,而且很难学习。将其与Sim Settlements进行比较就像将小刀与激光头皮进行比较。这个模组旨在为那些只想建立定居点的人提供一种轻量级的选择,而不需要学习复杂性和额外的系统。有时你只是想剪一点绳子,而激光头皮是矫枉过正的。

问:这是否适用于转账结算蓝图

A:不是开箱即用的,不,我必须做额外的工作才能将每个蓝图转换为与系统配合使用。蓝图必须首先迁移到插件,然后我必须将其转换为与框架一起使用。

问:如何向你们提交转账结算蓝图进行修补?

答:只需在讨论选项卡或废墟中的生活不和谐中联系即可。请不要提交其他人的蓝图,除非他们有开放权限。

问:您在和解中寻找什么来添加到包中?

答:我通常希望事情对传说友好,并且身临其境。对我来说,这意味着倾向于香草的肮脏、垃圾、破碎的美学,这意味着主要使用香草物品。这意味着不要自动报废每一块垃圾,尊重建造限制,并将东西保持在定居者可以徒手建造的东西,而没有重型机械。

问:多合一包/FOMOD安装程序?

答:最终是的,但是我想先解决剩余的定居点。完成后,将在此处发布多合一包。

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