求生之路2死刑地图这是本次小编带来的新的战役地图,里面的故事剧情还是非常的丰富,超多的关卡可以去尝试体验,本图的难度还是非常的高,而且还很容易迷路,小心前进和闯关吧,有兴趣的话就来这里下载试试哦!
第一关:Map death_sentence_1
第二关:Map death_sentence_2
第三关:Map death_sentence_3
第四关:Map death_sentence_4
第五关:Map death_sentence_5
对抗模式地图一:Map death_sentence_1 versus
对抗模式地图二:Map death_sentence_2 versus
对抗模式地图三:Map death_sentence_3 versus
对抗模式地图四:Map death_sentence_4 versus
对抗模式地图五:Map death_sentence_5 versus
地图可玩种类:战役、对抗
11/26/2012
=========
Map1)
优化:
所有静态道具和ovelay现在都正常褪色。
移除了许多非种子物理/静态道具。
在许多纹理上增加了“光照贴图比例”。
许多隐藏的纹理现在处于“nodraw”中。
做了一些笔刷作为“func_detail”。
游戏玩法:
街垒事件现在产生了更多的僵尸。
移动救护车强行通过。
正确剪裁地图边界(猎人不能再从地图上掉下来了)。
为了营造气氛,在服装中增加了两个可以避免的女巫。
制作了一些静态道具“non_solid”以便于导航。
增加了几个受感染的梯子。
在第一顿晚餐的后面开了一扇门。
在一辆悍马车的后备箱里,把垃圾从一开始就移到了10米远。
通过建造车库等新区域来延长地图。。。
添加了一些可挑选的物品。
调整了一些起伏的剪辑。
返工了许多导航网格。
调试:
修复了自动点唱机,现在应该可以正常播放了。
修正了一些在拍摄时没有熄灭的灯。
移除了无法使用的迷你枪(令人困惑)
视力的
移动了一些灯光。
修复了一些穿透道具。
修复了笔刷或/和道具之间的许多间隙。
替换/删除/添加了一些纹理/道具。
在悍马和窗框上增加了一些缺失的玻璃。
在酒吧里增加了一个带钢琴的舞台。
在停车场换了卡车,又换了一辆。
使公园的侧墙稍微低一点。
使一些静态道具适当照明。
改造保险箱。
Map2)
优化:
所有的爱情现在都在正常消退。
移除了许多非种子物理/静态道具。
在许多纹理上增加了“光照贴图比例”。
许多隐藏的纹理现在处于“nodraw”中。
做了一些笔刷作为“func_detail”。
游戏玩法:
正确剪裁地图边界(猎人不能再从地图上掉下来了)。
制作了一些静态道具“non_solid”以便于导航。
在爆炸过程中,爆炸卡车周围增加了一个受伤区域。
使工程区域的洞不那么深。(我们现在可以出去了)
增加了几个受感染的梯子。
通过修建下水道延长了地图的长度。
对PoolHall进行返工;增加了一个夹层。
添加了一些可挑选的物品。
调整了一些起伏的剪辑。
返工了许多导航网格。
调试:
修复了桥,在上面跑步时不应该再结巴了。
视力的
把公园里的集装箱换成了一辆生锈的拖车。
在喷泉周围点燃一些刷子。
修复了一些穿透道具。
替换/删除/添加了一些纹理/道具。
使一些静态道具适当照明。
Map3)
优化:
所有的爱情现在都在正常消退。
移除了许多非种子物理/静态道具。
在许多纹理上增加了“光照贴图比例”。
许多隐藏的纹理现在处于“nodraw”中。
做了一些笔刷作为“func_detail”。
游戏玩法:
返工了许多夹子,以防止末端屋顶上出现快捷方式。
正确剪裁地图边界(猎人不能再从地图上掉下来了)。
制作了一些静态道具“non_solid”以便于导航。
增加了几个受感染的梯子。
所有小水池都增加了梯子。
添加了一些可挑选的物品。
调整了一些起伏的剪辑。
返工了许多导航网格。
调试:
修正了事件门的未阻止导航。
视力的
修复了一些穿透道具。
替换/删除/添加了一些纹理/道具。
使一些静态道具适当照明。
地图4)
优化:
所有的爱情现在都在正常消退。
移除了许多非种子物理/静态道具。
在许多纹理上增加了“光照贴图比例”。
许多隐藏的纹理现在处于“nodraw”中。
做了一些笔刷作为“func_detail”。
游戏玩法:
正确剪裁地图边界(猎人不能再从地图上掉下来了)。
制作了一些静态道具“non_solid”以便于导航。
重新安排了生日派对音乐活动(关闭电源并射杀狗)
调整了一些起伏的剪辑。
返工了许多导航网格。
调试:
修复了蓝色和红色方格反射。
视力的
在地图上添加了萤火虫
修复了一些穿透道具。
替换/删除/添加了一些纹理/道具。
调了一些灯。
地图5)
优化:
所有的爱情现在都在正常消退。
移除了许多非种子物理/静态道具。
在许多纹理上增加了“光照贴图比例”。
许多隐藏的纹理现在处于“nodraw”中。
做了一些笔刷作为“func_detail”。
游戏玩法:
现在需要20个煤气罐中的16个才能在笼子里逃生;(单人10人)。
让船闪闪发光,并在结局开始时添加了一个提示(在视线范围内停止)。
使气体喷嘴更容易够到。
移动了一些被感染的梯子,这些梯子挡住了玩家。
正确剪裁地图边界(猎人不能再从地图上掉下来了)。
制作了一些静态道具“non_solid”以便于导航。
调整了一些起伏的剪辑。
返工了许多导航网格。
调试:
Commons和Tanks现在应该在正确的时间产生。
Outro动画现在应该可以正常工作了。
视力的
修复了一些穿透道具。
替换/删除/添加了一些纹理/道具。
调了一些灯。
使一些静态道具适当照明。