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求生之路2死刑地图

求生之路2死刑地图

简介

求生之路2死刑地图这是本次小编带来的新的战役地图,里面的故事剧情还是非常的丰富,超多的关卡可以去尝试体验,本图的难度还是非常的高,而且还很容易迷路,小心前进和闯关吧,有兴趣的话就来这里下载试试哦!

建图命令

第一关:Map death_sentence_1

第二关:Map death_sentence_2

第三关:Map death_sentence_3

第四关:Map death_sentence_4

第五关:Map death_sentence_5

对抗模式地图一:Map death_sentence_1 versus

对抗模式地图二:Map death_sentence_2 versus

对抗模式地图三:Map death_sentence_3 versus

对抗模式地图四:Map death_sentence_4 versus

对抗模式地图五:Map death_sentence_5 versus

地图可玩种类:战役、对抗

求生之路2死刑地图更新日志

11/26/2012

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Map1)

优化:

所有静态道具和ovelay现在都正常褪色。

移除了许多非种子物理/静态道具。

在许多纹理上增加了“光照贴图比例”。

许多隐藏的纹理现在处于“nodraw”中。

做了一些笔刷作为“func_detail”。

游戏玩法:

街垒事件现在产生了更多的僵尸。

移动救护车强行通过。

正确剪裁地图边界(猎人不能再从地图上掉下来了)。

为了营造气氛,在服装中增加了两个可以避免的女巫。

制作了一些静态道具“non_solid”以便于导航。

增加了几个受感染的梯子。

在第一顿晚餐的后面开了一扇门。

在一辆悍马车的后备箱里,把垃圾从一开始就移到了10米远。

通过建造车库等新区域来延长地图。。。

添加了一些可挑选的物品。

调整了一些起伏的剪辑。

返工了许多导航网格。

调试:

修复了自动点唱机,现在应该可以正常播放了。

修正了一些在拍摄时没有熄灭的灯。

移除了无法使用的迷你枪(令人困惑)

视力的

移动了一些灯光。

修复了一些穿透道具。

修复了笔刷或/和道具之间的许多间隙。

替换/删除/添加了一些纹理/道具。

在悍马和窗框上增加了一些缺失的玻璃。

在酒吧里增加了一个带钢琴的舞台。

在停车场换了卡车,又换了一辆。

使公园的侧墙稍微低一点。

使一些静态道具适当照明。

改造保险箱。

Map2)

优化:

所有的爱情现在都在正常消退。

移除了许多非种子物理/静态道具。

在许多纹理上增加了“光照贴图比例”。

许多隐藏的纹理现在处于“nodraw”中。

做了一些笔刷作为“func_detail”。

游戏玩法:

正确剪裁地图边界(猎人不能再从地图上掉下来了)。

制作了一些静态道具“non_solid”以便于导航。

在爆炸过程中,爆炸卡车周围增加了一个受伤区域。

使工程区域的洞不那么深。(我们现在可以出去了)

增加了几个受感染的梯子。

通过修建下水道延长了地图的长度。

对PoolHall进行返工;增加了一个夹层。

添加了一些可挑选的物品。

调整了一些起伏的剪辑。

返工了许多导航网格。

调试:

修复了桥,在上面跑步时不应该再结巴了。

视力的

把公园里的集装箱换成了一辆生锈的拖车。

在喷泉周围点燃一些刷子。

修复了一些穿透道具。

替换/删除/添加了一些纹理/道具。

使一些静态道具适当照明。

Map3)

优化:

所有的爱情现在都在正常消退。

移除了许多非种子物理/静态道具。

在许多纹理上增加了“光照贴图比例”。

许多隐藏的纹理现在处于“nodraw”中。

做了一些笔刷作为“func_detail”。

游戏玩法:

返工了许多夹子,以防止末端屋顶上出现快捷方式。

正确剪裁地图边界(猎人不能再从地图上掉下来了)。

制作了一些静态道具“non_solid”以便于导航。

增加了几个受感染的梯子。

所有小水池都增加了梯子。

添加了一些可挑选的物品。

调整了一些起伏的剪辑。

返工了许多导航网格。

调试:

修正了事件门的未阻止导航。

视力的

修复了一些穿透道具。

替换/删除/添加了一些纹理/道具。

使一些静态道具适当照明。

地图4)

优化:

所有的爱情现在都在正常消退。

移除了许多非种子物理/静态道具。

在许多纹理上增加了“光照贴图比例”。

许多隐藏的纹理现在处于“nodraw”中。

做了一些笔刷作为“func_detail”。

游戏玩法:

正确剪裁地图边界(猎人不能再从地图上掉下来了)。

制作了一些静态道具“non_solid”以便于导航。

重新安排了生日派对音乐活动(关闭电源并射杀狗)

调整了一些起伏的剪辑。

返工了许多导航网格。

调试:

修复了蓝色和红色方格反射。

视力的

在地图上添加了萤火虫

修复了一些穿透道具。

替换/删除/添加了一些纹理/道具。

调了一些灯。

地图5)

优化:

所有的爱情现在都在正常消退。

移除了许多非种子物理/静态道具。

在许多纹理上增加了“光照贴图比例”。

许多隐藏的纹理现在处于“nodraw”中。

做了一些笔刷作为“func_detail”。

游戏玩法:

现在需要20个煤气罐中的16个才能在笼子里逃生;(单人10人)。

让船闪闪发光,并在结局开始时添加了一个提示(在视线范围内停止)。

使气体喷嘴更容易够到。

移动了一些被感染的梯子,这些梯子挡住了玩家。

正确剪裁地图边界(猎人不能再从地图上掉下来了)。

制作了一些静态道具“non_solid”以便于导航。

调整了一些起伏的剪辑。

返工了许多导航网格。

调试:

Commons和Tanks现在应该在正确的时间产生。

Outro动画现在应该可以正常工作了。

视力的

修复了一些穿透道具。

替换/删除/添加了一些纹理/道具。

调了一些灯。

使一些静态道具适当照明。

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