艾尔登法环改进的近战战斗大修mod,本次带来的是全新的mod,整体近战的玩法大修,通过更快的动画取消来改善基础战斗,也能改变其中的动画,然后可以更好更快的战斗,使用起来也是非常的方便,想要来体验的话就赶紧来这里下载一起吧!
1-改变几乎所有的武器动画,以实现更快、更流畅、更有趣、更复杂(技术方面)的战斗,允许一些先进的技术,这要归功于早期的动画取消。
2-给出一个轻量级的理由,使其成为一个独立的构建类。现在,轻量级打开了新的游戏技术,如果中重或重型,则不可用。
警告:
-> 由于更好的机动性和更快的攻击动画,原版游戏变得更容易。建议将其与其他增加难度级别的模组合并。
.-> 不要用它在线玩,你会被禁止
- 改进的近战战争灰烬:所有 AoW 都已更改,以与 mod 的其余部分保持一致。现在它们更快,可以更早地取消,并且几乎没有像块帧或 i 帧这样的附加属性。
- 改进的招架:现在所有招架活动帧窗口都与招架动画匹配。为所有这些设备提供更快的启动速度。所有启动程序都已调整为 3 帧,但 Buckler Shield 的帧数为 4 帧。与其他招架相比,Buckler Shield 有 1 个额外的启动帧,但它的活动帧窗口持续时间更长(7 帧,其余招架为 6 帧)。警告:你可能需要重新学习时间,但一旦学会了,你就会注意到招架现在更容易执行,并且有更多的用途。
- 大修弓和弩。这个模组的范围不是射程武器,但弓感觉太可怕了,我觉得我必须调整它。现在它们的工作方式与其他武器相同,只是提前取消增加了附加条件。
- 添加了基本的定时格挡/偏转机制。现在,如果你在敌人的攻击击中你之前按下格挡,你将获得一个定时格挡,它会给你带来一些好处:0%的耐力伤害,以及减少的物理和元素伤害。减少的物理和元素伤害的数量取决于你使用的武器。较轻的武器具有较差的价值,较重的武器和盾牌具有较好的武器。这让您可以决定是选择基于坦克构建的格挡,还是基于定时格挡作为离合器资源的玻璃大炮冲刺,当您的体力因不断攻击而耗尽时。
*请注意:在最新更新中,定时块已被剔除,以便于合并。您可以使用提供的 .csv 文件轻松重新添加它们,并在 DSMapStudio 中与您regulation.bin合并(使用导入 CSV 功能)。
关郎冲刺替换 Light Rolls。此外,还为 Sekiro 破折号添加了快速取消功能,允许新的移动取消技术:
> Side 踩踏:锁定敌人并横向冲刺。在冲刺时,您可以在动画中的任何时刻取消侧步进入快速攻击。
> Double dashing:取消前冲刺的结束或任何侧步快速进入另一个冲刺或侧步。
- 为 Sekiro Dashes 添加了重量负载功能。现在,取消破折号的时间取决于您的装备负载。装备负载越低,您可以越早、越快地取消冲刺进入另一个冲刺(并后退到另一个冲刺或冲刺)。它不会影响中重滚动,也不会影响取消攻击的时机。这意味着,如果你想要最大的机动性,你必须承诺非常低的重量负荷,尽管如果你投入耐力并且仍然很轻,即使装备负荷适中,你仍然可以使用破折号。
使用模式引擎 2
只需将 c0000.anibnd.dcx 和 >mod>chr 文件夹中的 c0000_a00_hi.anibnd.dcx 文件,覆盖已存在的文件。如果您在 >mod 中没有 >chr 文件夹,只需创建它或将它已经粘贴到 zip 文件中即可。
如果要添加定时模块:使用提供的.csv文件,并使用 DSMapStudio 上的导入 CSV 功能与regulation.bin合并。
当然,您可以使用 UXM,但除非您还打算修改文件,否则 Mod Engine 2 方法是最简单、最快的方法。