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真女神转生5复仇大型技能优化Mod

真女神转生5复仇大型技能优化Mod

简介

真女神转生5复仇大型技能优化Mod,这是本次带来的mod。不需要去修改这些仲魔自带的特性也可以实现稳定魔法暴击了,已经更新到了V9版本了,只需要再次重新召唤那些仲魔就可以实现专属特性的回调。想要来试试的话就赶紧来下载一起吧!

更新V9(再次大幅更新)

修改标准在游戏默认倍率设计的基础上,以主角使用、仲魔使用为区分分别加强。

1.主角使用的情况,为增强大家的游戏体验,要比仲魔使用的版本更为强力(主角要有主角的样子)。有限制释放的技能以游戏默认的主角物理系最强技能 幻月闪光 600倍的倍率为天花板标准(其实有限制释放的技能基本也就这一个了)、无限制释放的技能以450倍为天花板标准(创生模式困难后期天剑丛云的400倍对于主角来说,个人感觉还是有点疲软,尤其是打挑战难度竞技场,999等级想过去简直难上加难);

2.仲魔使用的情况,整体均加强,不会让大家感觉到创生模式后期任何一个技能都像在刮痧,玩地不舒服,以之前修改大家觉得不错的单体400倍倍率为天花板标准。

真女神转生5复仇大型技能优化Mod属性技能

一、物理技能(含以力计算伤害技能)

幻月闪光:V8,两个版本,一版为不需要前一回合闪避限制,直接可用,增加必暴、贯穿;另一版为保留了前回合闪避限制条件,必暴、贯穿。幻月闪光为有字版新增的主角专属技能,修改较之前无变动,游戏默认600倍率,已经非常逆天,所以游戏原本就给它加了强力的限制条件。对它的加强主要是增加了必暴和贯穿,倍率维持不变。建议使用有限制版本,否则会大大降低游戏乐趣;

月风连刃:V8,攻击次数从3增加到5,基础倍率从70提高到76,总倍率提升至380,特效不变,增加必暴、贯穿。旨让喜欢此技能但速度属性不高,用起来疲软的朋友也可愉快使用此技能,考虑到它速度越快段数越高的特性,以主角无限制释放450倍天花板为标准,倍率不会给它太高。但如果你的速度属性极高,那么这技能将是全游戏对强的对单技能,没有之一;

天剑丛云:V8,基础倍率275维持不变(必暴改了没意义),暴击提升倍率特效从330提升到主角无技能限制释放天花板的450,增加必暴、贯穿(万能增加贯穿是有意义的,因为解包后发现游戏是有万能抗性面板的,只不过隐藏了起来,许多BOSS是有万能相关抗性的)。主角的后期招牌技能,第四张图拿到,需要用到游戏通关、且帅得一笔,故给到主角倍率上限,再见了,烦人的胧一闪;

荒神螺旋斩:V8,基础倍率30不变(必暴改了没意义),攻击次数从8下增加到10下,暴击提升倍率特效从40提高到42,即420倍率,增加必暴、贯穿。作为主角的中期到中后期的招牌技能,第三张图能拿到,且用的时间会比较长,给到420倍率,这个技能也是粉丝创吼COPY的主角技能,人家有350的倍率,主角有420倍率一点不过分,且420的倍率如果不想用天剑丛云,用这个也很合适,推荐后期一起带,一个打群,一个打单;

逆扫:V8,从原倍率230提升至320,增加必暴、贯穿。主角的专属中前期指定技能,第二张图可以拿到,作为中前期主角的过度技能,低于中期专属荒神螺旋斩,且用的时间没荒神螺旋斩那么长,故320倍率;

麁正连斩:V8,从原倍率20提升至30,攻击次数8下不变,即240倍率,增加必暴、贯穿。主角前期指定技能,第一张图的教学青神即可拿到,用得时间不是很多,且第一张图怪大多比较菜鸡,不用太高倍率,故给到240够用;

天诛杀:V8,基础威力230不变,暴击提升倍率特效从280提升到360,增加必暴、贯穿。将门的专属技能,考虑到全体攻击及将门自带的提升爆伤的专属特性,本应不给这么高,但将门属于人气仲魔,且属于后期仲魔,另外此技能MP消耗量也不小,故给到360;

舞蹈击:V9,基础威力从110降低到85,攻击次数从3下增加到4下,即340倍率,高暴击率(30%)改为必暴、增加贯穿,增加命中后攻防降低1级特效。人形女娲专属技能,参考蛇头女娲,为其增加了降低攻防的特色(变身后为2级,变身前为1级),综合考虑给到340;

天马流星拳(你知道我说的是哪个技能^o^):V8,基础威力从20提高到24,攻击次数15下不变(本来想改到20+看着更爽,但怕出BUG,没动),即360倍率,增加必暴、贯穿。阿提密斯的专属技能,360的倍率噼里啪啦经我测试多次,非常舒适,就不较之前做改动了;

失落一击:V8,基础倍率从340提升到仲魔天花板400,特效不变,增加必暴、贯穿。大哥大”的专属技能,因为和木花一样,是有字版尊享VIP DLC式神,原本给的340倍率除了有字版主角新技能——幻月闪光外(苛刻条件下600倍),已经冠绝物理伤害技能了,为了保持他尊贵的VIP属性,遵循游戏制作本意,给他弄到仲魔天花板,特效方面,伤害这么高的前提下,濒死那个BUFF也不太重要了,况且60%的概率也不低,就不改了。他最大的问题还是既然都做成新版的DLC仲魔了,造型还这么丑,在我看来就像是没带尖尖头帽子的沙鲁一样,强是强,总是不想带,也不如木花泛用,加了必暴和贯穿之后泛用性大大加强,除了丑,可以一直带了,有爱就带上吧,无爱让他继续躺仓库也不是不行;

八艘跳跃:V9,原倍率30、8下段数不变,增加暴击后倍率提升至45特效,即360倍率,另增加击中后防御降低2级特效,增加贯穿;相信玩过女神异闻录系列的对义经感情都很深,包括我,义经本身自带的特性就非常好用,打人修罗的必备组件之一,基本都会带到大后期终局,奈何基本倍率后期太过拉胯,综合各种以及情感因素,故极大加强。本来想将义经的倍率弄到380,奈何在保持8下攻击不变的前提下(八艘跳跃8下是信仰),倍率没法除成整数,修改无效,故为义经加了新的降防特效,但义经的加强不止如此,详情继续参考第五部分关于特性和仲魔本身的加强,你将体验到一个完全不亚于女神异闻录5皇家版的义经,熟悉的感觉回来了;

二、魔法技能

重要:下载了V8版本Mod,在全书中重新召唤过以下仲魔的朋友,需要重新在全书中召唤该仲魔的Original版本(不是你登录过的版本,而是全书原始的版本),以实现魔法稳定暴击或V9新增功能

可以为我而死吗?:V9,基础倍率从135降低至130,3-6下攻击改为固定6下,特效不变,增加必暴、贯穿,且每个敌人最多承受3下攻击(如有2个敌人,就分别承受3下攻击;1个敌人就只会承受3下攻击;有3个敌人会随机分配这6下攻击但单个敌人不会承受超过3次攻击),自此实现了群体780倍率基本不变,单个个体390倍率的效果(研究了挺久,累死了)。为了在不改变分散攻击及攻击段数的前提下,实现多段魔法攻击即要暴击、还要维持游戏平衡,真的抠破了我的脑袋,最后想到了这个办法,真的花了很多心思。。。爱丽丝给到单体390的倍率,我想大家应该都没有意见吧?没有人不爱爱丽丝。后面涉及到多段攻击的修改,基本均参考爱丽丝,就不再赘述了。

西奈神火:V9,基础倍率从110降至78,攻击次数从3-7次改为固定11次,增加必暴、贯穿,单个敌人最多承受5下攻击,即单体390倍率,群体858倍率。梅塔特隆的专属技能,天使老大哥必须要强,甚至都想给到单体400倍率,想想后面还有路西法撒旦啥的,姑且弄到了单体390,也非常非常强力了,接受神的制裁吧!;

太初有暗:V9,基础倍率从200提高到仲魔天花板400,增加必暴、贯穿。路西法的专属技能,路西法的400倍倍率,哪怕是全体攻击万能属性还带一些特效,我也愿意给它天花板400倍率,就因为他是路西法,其他的不需要理由,况且这技能可是要200MP的,400倍率一点不过分;

米吉多亚克:V9,基础倍率从10提高至250,增加必暴、贯穿。撒旦的专属技能,这个技能很特殊,是根据敌人的数量增加攻击力,根据坛友的分享,是1个敌人增加100的倍率,1个敌人的时候就是350倍的倍率,2个敌人就能有450的倍率,非常非常可观了,也希望大家帮忙测试一下我的猜测是不是准确的,如果有问题请反馈,我再进一步修改;

土偶发破:V9,基础倍率从140提高到360,全体攻防降1级改为降低2级,专属特性变更为 丰饶之气息,增加必暴、贯穿。蛇头女娲的专属技能,考虑到全体攻击和降低攻防的特效,给到360,之所以比人形女娲强,毕竟变身了嘛。。。虽然变身后涩气值大降;

神箭:V9,基础倍率从100提高到360,濒死特效概率从150%降低到60%,增加贯穿,可实现必暴(需要将这个技能放在 埃及艳后身上【V9之后版本】 或 其他有可使破魔属性产生暴击特性的仲魔身上)。这个技能的修改比较特殊,是为实现坛友 @Aki520 的愿望进行的更改,据坛友说,这个技能可以很好的适配艳后的技能动作,作为艳后的专属技能使用,详见本贴#177楼。不用担心艳后用不了,我已经把神箭加入艳后可习得的技能里了;

落光:V9,基础倍率从220提高到360,60%弱点即死特效不变,增加必暴、贯穿;亚必迭的专属技能,考虑到群体攻击的高概率60弱点即死,360较合适;

堕落狂击:V9,基础倍率从250提高到370,50%弱点即死特效不变,增加必暴、贯穿;堕落亚必迭的专属技能(剧透,慎看),因为游戏本身设计上,就是堕落狂击在功能相似的前提下,比落光强一些,故比落光高10点倍率;

暴风雨中的歌声:V9,基础倍率从60提高到120,3-6次攻击改为必定6次攻击,增加降低防御1级特效,增加必暴、贯穿,每个敌人最多承受3下攻击360倍率,群体720倍率。这波美人鱼真的大加强了,直接从前期仲魔变成了可带到终局的仲魔,具体的改动思路之前的V6更新有说,我就不再赘述了,只是让美人鱼的多段攻击倍率变得更加合理了;

三、辅助及医疗技能

干涉月相:V8,增加必定回避一次BUFF(即镜花水月的功能),增加嘲讽功能,略微增加MP恢复量。本意是作为镜花水月的平替,毕竟干涉月相不像镜花水月一样会消耗1个行动力。再者幻月闪光流派这两个技能都必带,干脆整合一下节约一个格子。

木花之荣:V8,将全属性提高1个等级改为提高2个等级、略微增加MP的恢复量、增加移除全异常状态功能。纯属给懒人不想切奶妈以及多浪费回合叠BUFF用的;

金苹果:V9,将全属性提高1级BUFF提高至最高等级BUFF(4级)、增加回MP功能(和木花之荣一样,但回得更多一些)、增加贯穿蓄力·强BUFF(3.4倍所有攻击,即魔法及物理增强+贯穿)、全体一次必闪避BUFF、技能不消耗回合代币、维持移除全异常状态功能。修改意图是金苹果现在和木花之荣定位太过重复了,所以决定把她作为隐藏究极体奶妈,阿特拉斯要强行把她改弱,强推DLC,我们就把她改到最强。觉得太强的平时用木花就行了,金苹果留着想爽的时候用。另外肯定有同学疑问,为什么不增加 蓄力、专心致志等等的BUFF,很简单,因为游戏规定 力量类增伤、魔法类增伤、全体类增伤贯穿、必定会心命中、分身蓄力类的技能只能同时出现1种,蓄力、专心致志是2.5倍伤害,贯穿蓄力是1.8倍伤害加贯穿,力量、魔法馈赠是1.8或者更低倍率的伤害,分身蓄力我后面会讲。故取全游戏最强力的3.4倍增伤的 贯穿蓄力·强 BUFF+全体1次必闪,暂时想不到在全部生效的情况下,除分身外比这更强的BUFF了;

镜花水月:V8,在最原始的技能效果外,增加全属性提高至最高等级BUFF维持5回合(4级)、增加嘲讽BUFF、分身蓄力BUFF(同技能释放4次)、释放技能不消耗回合代币。修改理由是因为之前的修改状态,镜花水月和干涉月相功能完全重合了(之前为镜花水月增加了嘲讽,解决放技能没人打的小丑境地),而且还会消耗回合数,纯粹废了。分身留给主角用了,旨在把这个技能改成主角的终极奥义,不想用不带就行,实现原功能用干涉月相,想爽的时候替换掉干涉月相。

四、被动及异常状态技能

闰月:V8,增加不屈斗志效果,增加全属性抗性被动(半盾),增加回避攻击后,100%触发300%倍率的物理贯穿反击技能(就是主角另外一个专属被动胧月的反击)。增加不屈斗志这个必带技能节省主角一个技能槽位、增加全属性抗性(半盾,非全盾或者吸收、弹反),给主角增加一些硬度的同时不太破坏游戏平衡性,依然可以用更好的耐性技能替换掉、增加胧月的反击被动,相当于技能二合一,也算是节约了技能格。

终极诱惑:V8,蓝耗从180降低至120,魅惑基础上增加混乱BUFF,BUFF概率从40%增加至80%,在原攻防降3回合的基础上,增加降2级回避命中(即全降)。埃及艳后加强较大,估计很多人会有异议,但是要知道这是个人气极高的角色,大概率很多人会带到游戏终局。减少蓝量消耗不用说,被埃及艳后魅惑了+个混乱BUFF比较合理(同时也为了COVER魅惑不中),概率40%原本就太低了,补全全属性降低是因为很多人都拿她来当降对面BUFF的组件,与其为了补个降低换个队友,不如就整合了,省去麻烦。

五、专属特性及仲魔属性相关

重要:以下涉及到修改的仲魔,需要重新在全书中召唤Original版本(不是你自己登陆的版本,而是全书原始的原版),以实现修改效果

爱丽丝:V9,将专属特性 把心给我吧 在祸时状态下回复5点MP的卵用功能,替换为 在祸时状态下的我方,使用多段攻击将提高2个段数,且我方咒杀魔法有概率暴击;

梅塔特隆:V9,在原特性功能不变的前提下,增加了我方万能魔法有概率暴击;

路西法:V9,在原特性功能不变的前提下,增加了我方释放自己适应性为正的魔法时,有几率暴击;

撒旦:V9,在原特性功能不变的前提下,增加了我方释放自己适应性为正的魔法时,有几率暴击;

女娲(蛇头):V9,在原特性功能不变的前提下,增加了我方冲击魔法有概率暴击;

埃及艳后(克利奥帕特拉):V9,在原特性功能不变的前提下,增加我方破魔魔法有概率暴击;修改目的是为了配合埃及艳后装上神箭技能(我已将神箭加入艳后升级后可习得的技能列表里),注意:莉莉姆、女梦魔也会同样获得该效果,因为艳后的特性不是专属,这三人均有,但莉莉姆、女梦魔不会习得神箭;

亚必迭(天使形态)(剧透,慎看):V9,在原特性功能不变的前提下,增加我方破魔魔法有概率暴击;

亚必迭(堕落形态)(剧透,慎看):V9,在原特性功能不变的前提下,增加我方咒杀魔法有概率暴击;

美人鱼:V9,将原特性更换为 维纳拉格(维纳旋律),同时增加原特性中,祸时状态下我方多段攻击段数提高2的功能(注意,此修改妙音天女和美人鱼都将会生效),去除了美人鱼的火焰弱点,改为正常耐性;

义经:V9,原特性不变,增加将门的根据自身的效果种类数量,增加暴击伤害的BUFF,参考女神异闻录5皇家版义经的抗性,将义经物理抗性改为无(不受物理攻击)、火焰抗性改为耐、电击抗性改为反、破魔抗性改为反、咒杀抗性改为正常。 义经有将门的特性也算是按游戏剧情的一脉相承,再结合抗性的更改、专属技能的更改,将体验到一个完全属于女神异闻录5皇家版的义经;

伊登:V9,将伊登的路人特性替换为木花的特性;

创毘(主角自己):V9,将主角毫无卵用的专属特性替换为 亚略 的背包里每有一位挂掉的队友,就加50攻击倍率,以及 将门 的根据自身的效果数量,增加暴击伤害的BUFF。这么改好像有点过强了,但是是属于有条件的强,不去故意触发就不会太影响体验,尤其是亚略的,我的意思是想在打创生高难度的时候,如果大家实在恼火,就可以拿主角实现亚略的效果,如果体验太差,请向我反馈,我想想其他的修改方法。

使用方法

Steam将文件放至 Steam\steamapps\common\SMT5V\Project\Content\Paks\~mods 下即可;

NS(必须为魔法版,非魔法版没法用DBI等文件工具,无法更改)将文件放至 /atmosphere/contents/010069c01ab8200/RomFS/Project/Content/Paks/~mods/;

NS模拟器位置 RomFS/Project/Content/Paks/~mods/ ,不知道Contents在哪的,可以随意网上搜个对应模拟器打开游戏文件目录的教程。另外模拟器使用需要注意MOD的分层设置,不能无脑把所有MOD和金手指丢在同一个文件夹,具体的操作方法视频网站上很容易就可以搜到,可以参考本贴171楼-174楼的回复!

以上所有,如果没有~mods文件夹,自己创建一个,“~”符号不能省去。

下载后以防万一,请将文件名改为任意全英文名,以防出现莫名Bug。

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