文明6克拉拉mod为玩家们提供了一个新的文明,新文明的领导人是来自崩坏星穹铁道的克拉拉,她将带领贝洛伯格走向新的未来,多种类型符合游戏设定的强化和增幅带给玩家们更多的惊喜。
下载解压文件,将文件夹放到下列目录之中
我的文档\My Games\Sid Meier's Civilization VI\Mods
开始游戏,在游戏之中启用模组
如果模组无法使用,请查看自己是否拥有风起变换和迭起兴衰dlc
添加了一个新文明:贝洛伯格,以及其对应的领袖:克拉拉
(需要在风云变幻或迭起兴衰中才能使用
—— 支持语言 ——
中文,英文(机翻)
—— 介绍 ——
文明:贝洛伯格
特性:雅利洛-Ⅵ——造物引擎
冻土单元格+1生产力+1食物,冰雪单元格+2信仰+2食物;
草原单元格+2生产力,平原单元格+1金币+1信仰;
沙漠单元格+2食物+2生产力。
特色市中心建筑:机械研究所
生产力+3,科技值+1,每建造一个都会使对蛮族攻击力+5
特殊区域:地髓工厂
取代工业区(更早解锁
每相邻一个区域获得1点生产力加成
每相邻一个大矿区或者战略资源获得2点生产力加成
相邻加成也提供科技加成
建造解锁“学徒”。
领袖:克拉拉
特性:淘金者首领
经济政策卡槽+1
特性:回收,利用,升级
+50%所有单位获得经验,每杀死一个单位,你会获得相当于战斗力100%的金币
特殊单位:史瓦罗卫队
无维护费,行动力为4
防御时+25力
攻击时-25力
根据科技(共十种)每种+10力,每有一种战略资源改良+3力
特色改良:大矿区
不能相邻,初始仅能建造在丘岭,解锁采矿建造在冻土,解锁学徒可建造在雪地地形,解锁工业化可建造在普通地形。
可以在矿石类资源上建造。初始+1生产力+1信仰
与山脉、雪地、战略资源、采石场、矿山、牧场、营地、油井、海上石油钻机相邻时+1生产力,
与雪地山脉相邻时额外+1生产力;
与沙漠和任意类型奇观相邻时-1生产力,
与圣地相邻时-2信仰。
单位进驻时+20防御。
研究炼铁术后+1生产力,研究工业化后+2生产力,研究钢铁后+1生产力,研究神学后+2信仰。
为相邻工业区提供+2生产力,为相邻圣地提供+2信仰,为相邻港口和学院提供+2金币
提供1住房,-3魅力。
—— 素材来源 ——
所有素材均来自于游戏《崩坏:星穹铁道》和相关wiki
本mod仅作使用不享有版权
—— 致谢 ——
感谢H佬的教程,感谢油管上JoshMate发布的教学视频
感谢MOD制作群里[奶白的雪子][地府马骨报业][UFO300]等耐心教导的大佬们。
如果在游玩过程中遇到bug请向我反馈,我会尽快修复
—— 更新 ——
2024.6.27——出生时与极地和冻土的关联性拉到最高,修复了文本错误,修复了代码错误。
2024.6.28——现在人类玩家建城后会将城市半径三格地形改为冻土。
2024.6.29——修复了矿区相邻不减少信仰的BUG,修复了工业区无法从战略资源获得加成的BUG,移除了开局更改地形,重写了文明特征(造物引擎),更改大矿区初始可建造位置和部分文本描述。
2024.7.01——修改了大矿区相邻规则,现在前期更难获得+10大矿区了。修复了矿区改良不能触发尤里卡的BUG。