帝国时代4地图编辑器是可以自定义地图的一种工具,是定制游戏的一站式商店,自己可以在这里创建出高度专业化的地图,而且选项众多,完全可以自定义完成,也有很多自定义的选项在这里,准备好了吗,那就来这里下载试试吧!
用精心制作的地图为多人游戏、小冲突或自定义游戏创建您自己的自定义地图! 精心制作的地图将是自定义比赛时最容易使用的工具,其中包含地形元素、野生动物、资源、单位和脚本事件。
> 难度等级:简单
调整包
使用调整包自定义和修改单位的统计数据! 使用此工具,您可以修改单位成本、速度、韧性、攻击——以及影响单位行为的任何其他内容。
> 难度等级:容易
生成地图
喜欢每次玩游戏时地图的变化吗?
现在,您可以使用帝国时代 IV 内容编辑器测试版制作自己的生成地图。 使用 Generated Map mod,您将能够创建符合您选择的一组规则的随机生成的地图,同时在每次使用我们的地图生成器玩游戏时继续提供变化。 开始使用我们的模板和文档,准备好后,在创建自己的复杂地图时测试您的编程技能!
生成的地图允许您为小冲突或多人游戏创建随机生成的地图。 它与手工地图不同,因为您根据数据创建场景以将随机地图生成器推向您选择的特定方向。
> 难度等级:中等
游戏模式
游戏模式是编写比赛脚本的终极方式! 这适用于需要 Lua 和 SCAR(SCripting At Relic 的缩写)知识的专业改装者。 重写基本原理并改变行为(即胜利条件)——在引擎中创建一个完全不同的游戏!
> 难度等级:困难
目录
新功能模块平衡地图活动的总体改进的下一步是什么?首先,昨天的更新介绍了地图编辑器的测试版。简而言之,它使我们能够创建新的内容,包括我们自己在自定义地图上的场景。开发人员还创建了所谓的全局构建队列。这是一个选项,使我们能够在界面屏幕上实时跟踪我们建筑中当前正在生产或发现的一切。它在游戏模式和观察者模式中都是可见的。将功能分配给更多鼠标按钮(如果可用)的能力得到了改进。增加了巡逻功能,使单位能够沿着特定的路径行进,并攻击他们遇到的任何敌人。增加了退出战斗后查看冲突地图的功能。《孙子兵法》模式增加了一个新的挑战,提供高级技能训练。增加了准备比赛时随机选择文明的选项。增加了一个持续尝试的定时冷却,以避免多人模式下的等待队列。改善中华文明界面外观。
模组
更新的时候,创作者准备了很多地图。它们旨在演示编辑器的各种功能。他们的完整名单可以在这里找到。此外,还消除了一些与创建和运行fan项目相关的错误。
平衡
为了改进游戏性,特别是在即将到来的排名赛季之前,《帝国时代 4》的创作者决定对游戏的平衡做一些改变。包括一些构筑物的建造速度和造价,村民的承载能力,海军部队的寻路以及所选部队的实力。
还决定将一些技术的研究从一栋楼转移到另一栋楼。比如几何,现在可以在攻城器械车间学习,而不是像以前一样在大学里学习。所有的变化都是普遍的,都与特定的文明有关,比如阿巴西王朝或者英格兰。
地图
地图也变了。开发者试图消除错误,改善1v1(微缩)地图、遗迹或圣地上的资源外观平衡。此外,变化也影响到了具体的战场。其中包括纳加里、黑森林、博尔德湾、多瑙河、山口、汇流、古宣礼塔、阿尔泰、蒙古高原、丘陵和山谷、丘陵之王。
帝国时代4编辑器(帝国时代4编辑器测试版更新)(帝国时代2编辑器)
活动
至于单人战役,开发者已经决定改变他们的顺序。呈现如下:诺曼、莫斯科的崛起、百年战争和蒙古帝国。
根据玩家的建议降低了部分剧情任务的难度。有些还被缩短了。几个与任务(尤其是中德战争)和个体文明操作有关的错误被消除。
到YouTube查看官方制作的视频
[video]https://youtu.be/3xQ86wbYEpQ[/video]
https://youtu.be/3xQ86wbYEpQ