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艾尔登法环FSR补帧mod

艾尔登法环FSR补帧mod

简介

艾尔登法环FSR补帧mod这是小编为大家带来的新的mod,能够进行补帧,开启DLss平衡后能稳定在60帧以上,再开启fsr帧生成后稳定在100帧,效果还是很明显的,值得大家去进行体验哦,想要来尝试的话就赶紧来这里试试吧!

艾尔登法环FSR补帧mod内容

这个MOD的主要功能是解锁游戏的帧率限制,并允许你设置自定义的FPS上限(默认是100 FPS)。

除此之外,这个MOD还有其他一些功能,比如移除色差、移除晕影、移除黑边、修复相机、调整视野、增加动画距离、禁用符文损失、跳过开场LOGO等。

MOD加载器会在游戏启动时启动MOD。

如果你想配置FPS上限,可以编辑“modsUnlockTheFpsconfig.ini”文件中的限制值。

艾尔登法环FSR补帧mod安装方式

下载后复制到游戏eldenring.exe所在的目录就行

打开游戏后按home键调处菜单,如果无法调处菜单或者出现冲突和有闪退的情况的朋友们可以按照这个方法修改配置文件试试

艾尔登法环FSR补帧mod注意事项

明白了,这个好解决。mods目录底下有个配置文件EldenRingUpscaler.ini,用记事本打开编辑,我没有40系显卡,但我估计可能是你的40系补帧和fsr3的补帧冲突了

#0 = DLSS, 1 = FSR2(deprecated), 2 = XeSS, 3 = FSR3 Upscaling, 4=No Upscaling

mUpscaleType = 0

默认是dlss,可以改成fsr2或者选择4关闭超分辨率生成,看看是不是这个冲突了。

#0 = Performance

#1 = Balanced

#2 = Quality

#3 = UltraPerformance

#4 = UltraQuality

#5 = Native (DLSS Native = DLAA)

mQualityLevel = 2

是超分辨率的清晰度,默认是质量,但这个应该不是问题所在

0 = Default, use the default preset for corresponding quality level

#1 = Preset A (intended for Perf/Balanced/Quality modes):

#      *An older variant best suited to combat ghosting for elements with missing inputs (such as motion vectors)

#

#2 = Preset B (intended for Ultra Perf mode):

#      *Similar to Preset A but for Ultra Performance mode

#

#3 = Preset C (intended for Perf/Balanced/Quality modes):

#      *Preset which generally favors current frame information. Generally well-suited for fastpaced game content

#

#4 = Preset D (intended for Perf/Balanced/Quality modes):

#      *The default preset for Perf/Balanced/Quality mode. Generally favors image stability

#

#5 = Preset E (Unused)

#

#6 = Preset F (intended for Ultra Perf/DLAA modes):

#      *The default preset for Ultra Perf and DLAA modes.

#

mDLSSPreset = 6

0=默认,使用相应质量级别的默认预设

#1=预设A(适用于性能/平衡/质量模式):

#*最适用于消除输入缺失元素(如运动矢量)重影的旧变体

#

#2=预设B(适用于Ultra-Perf模式):

#*与预设A类似,但适用于超高性能模式

#

#3=预设C(适用于性能/平衡/质量模式):

#*预设,通常支持当前帧信息。通常非常适合快节奏的游戏内容

#

#4=预设D(适用于性能/平衡/质量模式):

#*性能/平衡/质量模式的默认预设。通常有利于图像稳定性

#

#5=预设E(未使用)

#

#6=预设F(适用于Ultra-Perf/DLAA模式):

#*Ultra-Perf和DLAA模式的默认预设。

#

mDLSSP重置=6

[Frame Generation]

#Enable FSR3 FG

mEnableFrameGeneration = true

这个是开启关闭帧生成的选项,可以把true改成false试试

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